terça-feira, 24 de junho de 2014

Eladrins


Eladrins são um povo que vive nos limites de nosso mundo, suas terras são chamadas de Através dos ventos, pois só podem ser vistas em miragens. Esse povo usa de grandes poderes para manter seu mundo de palácios (inundados de poderes psiônicos e mágicos) longe dos olhos, infelizmente, esses mesmos poderes estão destruindo o seu mundo aos poucos.

Quase nenhum povo é capaz de reconhecer (ou já viu) um Eladrin, são confundidos com elfos, mas um elfo os acha estranho demais. São um povo furtivo e desconfiado, sempre protegendo suas coisas; praticamente abandonaram o arcanismo, hoje em dia preferem seguir o caminho do psiônismo. Alias, nunca mexa com um Psiônico capaz de sumir ao piscar dos olhos, não diga que eu não avisei.

warforgeds


Criados como soldados para uma guerra que significou o fim de uma era,warforgeds são seres artificiais quemostram um nível humano deinteligência e consciência própria. A capacidade de sentir dos warforgeds se desenvolveu comoum efeito colateral do desejo de seus criadores deter unidades completamente funcionais eadaptáveis ao campo de batalha. Sem nenhumagrande guerra na qual lutar, nenhum legadoantigo para reivindicar e somente os vestígios deuma cultura desenvolvida no século passado, oswarforgeds são um povo emergente. Integradosem sociedades de povos mais numerosos que eles,warforgeds são famosos por sua paciência econcentração, tanto no trabalho quanto no combate.

Amazonas


Amazonas são a raça de mulheres guerreiras . Medem entre 1,60m e 1,90m e pesam entre 50kg e 80kg. No restante, elas aparentam serem mulheres Humanas com o corpo bem definido. Elas nascem da união de Humanos e Amazonas; se o filho for macho, será Humano, se for fêmea, Amazona.
A grande maioria das Amazonas acredita que os homens servem apenas como reprodutores, mas não é raro uma delas se apaixonar por um Humano (se ele for um grande guerreiro) e deixar suas irmãs para viver com ele.

Voodoos

Voodoos

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Os Voodoos Vivem em Florestas e são muito apegados a natureza , e assim como os Shamans em meio á batalha podem usar o Cenário ao seu favor, em diversas situações. Os Voodoos Podem curar ferimentos, alem de serem Muito habilidosos em meio A Batlalha.

drows


Os drows possuem a pele escura, variando desde negro-obsidiana até um tom ardósia-azulado, cabelos entre o branco e o prateado e olhos variando desde amarelos brilhantes até vermelhos puros.

Atraentes, sua beleza muitas vezes supera o padrão de beleza dos elfos convencionais.
São sensíveis a luz, devido ao tempo em que estão reclusos na escuridão das profundezas. Devido este evento, podem enxergar no escuro com muita facilidade e se estão em um local sem nenhuma fonte luminosa, podem ver até 25 metros dentro da escuridão.

Pela falta de recursos a disposição nas profundezas dos subterrâneos, os drow desenvolveram uma aptidão natural para a magia, sendo capazes de manipular energia arcana com maior facilidade que seus primos da superfície.

São criaturas extremamente inteligentes, não são assassinos descontrolados e sim criaturas traiçoeiras e maldosas. Não pensam um minuto se for preciso matar um amigo ou membro da família para chegar ao objetivo desejado

Caçador

Caçador

 Imagem Muitas vezes sendo mercenários de legado ou contratados para serviços de resgate, destruir goblinóides, entre monstros, Ladrões e assassinos entre outros...
Cada tipo de caçador pode se assemelhar a outras classes para não chamar atenção já que são contratados para manter descrição e terminar seu trabalho, e dependendo do local sua prática de serviços nem sempre é bem vista.

Shaman

Shaman

 Imagem Conhecidos, por proteger a Natureza, e terem uma Natureza Pacifica os Shaman, Podem usar o Cenário como Meio de ataque, podem usar arvores e animais também como arma podem usar, espadas, adagas ou até mesmos Troncos de arvores, seus ataques necessitam de Muitos xps e/ou Level.

Arqueiro

Arqueiros

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Na maioria, das vezes os Arqueiros, são elfos, mas também existem, arqueiros Humanos. Os arqueiros tem, uma Mira fantástica, Arqueiros utilizam obviamente como, arma um arco e uma Flecha, os seus Xps e/ou Level também poderão, medir o tipo do seu, arco.

Lutador

Lutador

 Imagem Os Lutadores são mestres em Lutas, são fortes e resistentes em batalhas corpo-a-corpo.
 Lutadores não podem realizar ataques múltiplos. Apenas lutadores marciais treinados em algum estilo de luta. Mesmo que uma escola permita ataques múltiplos, os lutadores ainda têm de assumir 1 ponto de fadiga por ataque múltiplo posterior ao primeiro.
“Treinado por um Mestre” e “Mestre em Armas”: Estas vantagens não existem. Em vez disso, cada escola de luta é uma vantagem diferente, que confere bônus diferentes ao lutador.
Cada escola de luta oferece acesso a um conjunto diferenciado de perícias e manobras cinematográficas. Perícias e manobras mundanas são abertas a todos, mas cada arte possui uma lista de "Habilidades de Luta". Os bônus que ela oferece apenas são aplicáveis a armas e ataques utilizados com estas abilidades.

BeastMaster

Beastmaster

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Domadores de Feras, bem o XP /Level Também ira marcar o Porte das Feras que você ira domar, começando assim pelas pequenas bestas mas não apenas bestas que você pode domar, mas qualquer animal coelho etc...

Alquimistas

Alquimista

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Os, alquimistas são famosos por fazerem Poções Muitas vezes confundidos com os magos, mas os alquimistas não trabalham com Magia, mais sim com Ciência, alquimistas podem fazer poções para si ou para a equipe toda, os Xp's/level também marcam as Poções que vocês podem fazer.

Antipaladino

Antipaladino

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Os, Antipaladinos são Pessoas cruéis que não se importam, com ninguém ao seu redor, além de serem desleais(Um paladino das avezas). Um Antipaladino pode ser um Paladino caído ou seja um Ex-Paladino Oquê ocorre quando quebram seu Código de Honra.

Espadachim

Swashbuckler

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O Swashbuckler ou Espadachim é como um pirata do bem que faz a justiça com as próprias mãos, mas sempre com piedade. Sendo um fugitivo da lei e ao mesmo tempo sempre querendo ajuda-la, tem uma imensidão de habilidades com espadas, são na Maioria das vezes mascarados e um dos melhores e mais habilidosos espadachins do mundo inteiro .

Hobbits


Os hobbits são um povo discreto e muito antigo, normalmente não ultrapassam um metro de altura, são bem menos robustos que anões e consideram a possibilidade de participarem de uma aventura como uma atitude insana, pois preferem a calma de sua vida rotineira, amam uma região campestre organizada e bem cultivada. São agéis pois acostumaram-se a fugir dos "homens grandes", conseguiram tanta experiência nessa área que pode-se confundir com magia, porém, hobbits nunca tiveram interesse em magia, além disso, hobbits tem ouvidos agudos e olhos perspicazes. Embora habilidosos, os hobbits não conseguem entender ou gostar de máquinas mais complicadas que um fole de forja, um moinho d'água ou um tear manual. Andam descalços, porque a sola de seus pés é muito espessa, não necessitando de calçados. Vivem em tocas grandes e confortáveis (na verdade, casas subterrâneas com um só andar e várias despensas).

Cigano

Ciganos

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Ciganos são em sua grande maioria mulheres são capazes de Ver o Passado o Presente e o Futuro também são capazes de Detectar ser uma pessoa está mentido ou falando a verdade também são bons em furtarem objetos e dinheiros

Paladino

Paladinos

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Os, Paladinos são Provavelmente a classe mais forte do RPG. Usam uma armadura Forjada nas Estrelas, e quanto mais XP se Junta, mais forte e resistente a armadura fica, os Paladinos tem como arma Principal uma, espada.

Artifices

Engenhoqueiro

 Imagem Engenhoqueiros ou Artífices são os construtores medievais, artesãos capazes de trabalhar em peças tão finas e delicadas quanto relógios de precisão, e ao mesmo tempo em máquinas pesadas de guerra e construtos capazes de arrasar cidades. Artífices são especializados na construção/manutenção de automatos e máquinas de guerra à vapor. Eles também sabem construir familiares construtos, equipamentos à vapor e geringonças que utilizam (ou não) magia em sua fabricação.

Exemplos: Gepetto, Leonardo DaVinci, Winry Rockbell.

Cavaleiro das feras

Cavaleiro das Feras

 Imagem O Cavaleiro das Feras é um guerreiro cuja maior característica é cavalgar algum tipo de animal exótico ou diferente. Pode variar desde um tigre dente de sabres até um dragão, passando por dinossauros, pterodátilos, corujas gigantes, elefantes, grifos, lesmas gigantes, escorpiões, aranhas, lagartos coloridos, abelhas colossais e todo tipo de criatura que existe no Multiverso. A criatura é tratada como um Personagem, controlada pelo Jogador dono do Cavaleiro das Feras.

Sumo sacerdote

Sumo Sacerdote

 Imagem O Sumo Sacerdote, você é o que existe de mais supremo entre o céu e a terra. Um porto seguro para os aventureiros desamparados. A salva-guarda nas batalhas, o pacificador dos espíritos. E todos eles sabem disso, pois depositam suas vidas em suas mãos sem hesitar. Pois você é a representação de Deus caminhando entre os homens.

Sacerdotes

Sacerdote

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Uma classe bem parecida com a dos clérigos usando a fé como poder de cura, suas armas são cetros ou cajados com crucifixos nas pontas, tendo a alcunha de terem fortes poderes que curam qualquer ferida até uma que seja cardíaca.

Monges

Monges

 Imagem Os monges são pessoas que buscam a perfeição espiritual através da meditação da contemplação, e a perfeição corporal, através de um intenso controle e treinamento em artes marciais. Devido ao seu treinamento em artes marciais, geralmente a arma mais perigosa de um monge é seu próprio corpo. Seu treino geralmente o concede ataques mais rápidos e a capacidade de acertar pontos vitais de uma criatura a fim de atordoá-lo

Clérigo negro

Clérigo Negro

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Um Clérigo Negro, possui todos os métodos de um Clérigo só que virados para as trevas, além disso passam a imagem de Deus de modo que seja beneficente para eles, pegando dinheiro do povo falando em nome de Deus e usando para outros métodos.

Clérigo

Clérigo

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Um Clérigo, age como um agente Intermediário que controla Poderes Divinos. Um dos maiores Poderes do Clérigo é Expulsar Mortos vivos e Também tem o grande Poder de curar facilmente as pessoas, o clérigo diferente do Mago e do Feiticeiro tem como, fonte de Poder sua Fé. 

Gladiador

Gladiadores

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Gladiador era um lutador escravo, ele Batalha na arena luta por sua Liberdade, enfrentando de humanos a imensas feras como Quimeras, Gigantes, minotauros e Gongórnas, a cada Batalha que ele faz ele tem direito de fazer Melhorias em sua Armadura como, utilizar a carcaça do Animal que ele Matou em campo.

Vikings

Vikings

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Uma classe muito parecida com os bárbaros e com os  Berserker, sendo muito fortes e vingativos seguem a mitologia (Thor, Odin, Loki etc...), e seu maior prazer é caçar os dragões, os Vikings são os maiores especialistas em dragões sabem como dormem vivem  e até sabem cada raça.

Bárbaros

Bárbaros

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Os, Bárbaros são como os Guerreiros só que incontroláveis, são ótimo Lutadores, Porém são sempre Brutos e Selvagens, por não viverem Muito Perto da Civilização,Também não são muito espertos.Geralmente e dado aos Bárbaros uma Fúria que eles não conseguem controlar, fazendo-os aguentar mais dano. Porém os bárbaros são honestos, ingênuos e respeitam a honra acima de tudo.

Guerreiro

Guerreiros 

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Guerreiros, uma classe bastante clássica portando sua espada escudo montado em um belíssimo corcel branco em busca de uma fera ou de uma donzela em perigo. Os Guerreiros são respeitados em seus reinos por serem matadores de bestas. Um Detalhe muito importante para o guerreiro é sua armadura prata ou dourado.
Sua Espada pode ser encantada por um feiticeiro. Não a muito oquê falar sobre essa classe dependendo do jogador ela pode variar muito um guerreiro pode receber vários Up-grades conforme a viagem como uma melhor armadura ou novos itens.

Berseker

 Berserker

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Destemidos e Fortes, esse guerreiros fizeram Promessas, ao seu deus Odin, eles entram sempre em Batalhas, sangrentas  sempre com uma fúria Assassina. Falam que os mesmos eram grupos ou bandos de guerreiros inspirados religiosamente por Odin, eles não são muito inteligentes e vivem em lugares frios como em montanhas. Seus poderes é a sua força eles podem mover montanhas de tamanha sua força porém como já dito são muito burros e primitivos deixando a força falar sempre. Sua principal arma são os martelos que usam para quebrar enormes pedras. A Fúria é um poder usado por eles como se fosse uma magia antiga, isso faz com que uma imensa raiva tome conta do individuo e ele fique invulnerável e sai destruindo tudo oquê está na sua frente, isso só pode ser usado uma vez por dia.

Ladinos

Ladinos

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Essa classe não é muio confiável, andam em grupos só para depois poderem roubar o tesouro dos seus "Companheiros" de equipe, são ótimos arremessadores de facas e ótimos acrobatas não dividem os seus segredos nem os detalhes de sua missão,  um dos pré-requisitos dos ladinos é a sua grande superstição acreditam em trevos de quatro folhas e patas de coelhos mas uma falha nisso é que eles se recusam a fazer coisas como roubar de mortos e isso pode atrapalhar um pouco o grupo na hora de explorar algo em uma caverna ou algo do tipo.

Lanceiro

anceiro

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  Uma classe de prestígio inspirada na classe de mesmo nome de um certo jogo um tantinho famoso e que muita gente já deve ter visto por aí. Hora transcrevendo o original, hora adicionando itens do sistema D20, e hora se dando à liberdade de criar novas habilidades e conceitos, esta iniciativa pretendia criar uma classe poderosa, carismática e divertida que proporcionasse aos jogadores das mesas a mesma satisfação que muitos já tiveram ao usá-la em sua versão eletrônica tão famosa e gostosa de usar. Será que conseguimos? Descubra ao conhecer este novo combatente que vem se juntar a todos aqueles que você já conhece. Será que ele se tornará um de seus preferidos? Esperamos que sim. =D
Lanceiro
      Com suas lanças à mão e seus fiéis companheiros dracônicos a seu lado, Lanceiros surpreendem seus inimigos com incríveis técnicas de salto, "chovendo morte sobre suas cabeças". Mais do que simples combatentes, estes especialistas obtém bênçãos e vantagens únicas de seus patronos, nada menos do que terríveis dragões de grande poder e idade. Como seus escravos, aliados, protetores ou caçadores pessoais, os Lanceiros são por isto também conhecidos como Cavaleiros dos Dragões, ou simplesmente Dragoons.

Ranger

Ranger

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O ranger sabe usar todas as armas simples, sendo muito habilidoso em combate. Sua perícia lhe permite sobreviver na intempérie, encontrar sua presa e evitar ser notado. De modo similar aos druidas, o ranger tem uma ligação forte com a natureza, podendo extrair o poder dela para lançar magias divinas além de ter poder de cura . Em geral age como um guardião da natureza e dos viajantes, destruindo criaturas malignas, agindo como guias e protetores invisíveis. Rangers malignos, apesar de serem mais raros, devem ser temidos, pois costumam observar as crueldades da natureza, e tentam copiar os mais perigosos predadores.

Templário

Templário

 Imagem Defensores juramentados de um deus e seu templo, os guerreiros sagrados, abençoados por suas divindades com a pujança na guerra e uma resistência inabalável. Eles empunham a arma predileta de seu deus no campo de batalha e enfrentam seus inimigos sem hesitar ou questionar. Além de defenderem o próprio santuário, um templário recebe outras incumbências – entre elas, realizar campanhas para eliminar os adversários em sua terra natal. A linha de frente dos deuses na terra, enquanto os clérigos levam o dogma e fé de seu patrono.(Wikipédia)

Léodidos

Leódidos(Inspirado Espartanos)

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São, guerreiros sangrentos Piores que os bárbaros normalmente vão lutar em grandes Grupos, e não Perdem Batalhas são fortes e Corajosos, muitos Leódidos lutam as vezes sozinhos contra exércitos. As vezes tem seu próprio exercito, são leais ao líder do exército.

Piratas

Piratas

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Bem um Pirata não é bem este que você deve está pensando:
"oquê você acha que eu estou pensando?" Você pergunta bem eu acho que você está pensando em um Pirata Jackspawrriano ou em que mora na terra do nunca e quer acabar com Peter Pan. Com pirata eu me refiro a alguém que veleje pelo mar um marinheiro especificamente ou também pode ser um contrabandista dos mares que transporte coisas para outro lugar. Um pirata também pode ser um saqueador.

Camponês

Camponês 

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O Camponês, é como se fosse uma classe exclusiva, só os humanos( e os Híbridos com Humanos), podem utiliza-las; Como armas eles podem ter: Tridentes, Tochas, Forcadilhas e facões, sendo muito frágeis e fracos ( Para um Humano), os camponeses são ótimos artesões e também sabem fazer espantalhos(Que com a ajuda de alguém que utilize uma classe magica pode ganhar vida). Eles normalmente vivem em Vilas, acampamentos ou vilarejos, sendo sempre leais, ao seus Reis ou duques, sabem comerciar e fazerem negócios.

Trapaceiro

Trapaceiro 

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Trapaceiros são uma espécie de ciganos, são os mestres na atuação, eles usam sua arte com as cartas para distrair as pessoas enquanto os outros do grupo continuam a missão. Eles podem depositar sua magia/energia cinética nas cartas, podem usar cartas incendiarias etc... também usam como armas espadas pois são espadachins exímios.

Acrobatas

Acrobata

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São capazes , de escalarem e fazerem acrobacias. Geralmente usam como arma o bastão que além de servir para equilibrar são usadas em Batalhas, alguns bastões têm o poder de diminuir e aumentar de tamanho além disto eles também servem de Iluminação para guiarem os acrobatas no Escuro de uma escura Caverna, os acrobatas não são muito bons em combate são mas usados para missão de furtar objetos ou espionar alguém.

Mestrenel

Menestrel

 Imagem A música pode fazer milagres. Pode tornar sonhos reais, pode trazer memórias de um amor do passado, pode até mesmo trazer a coragem de volta ao coração mais abalado. Não importa o quão desesperada seja a situação, a nota certa pelas mãos de um menestrel podem trazer a inspiração ao mundo,menestrel e bardos são bem diferentes bardos usam sua musica para ataque enquanto menestrel usam para curar um ferimento de batalha.

Bardo

Bardo

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Os Bardos aprendem a controlar o poder da música usando a sua magia através de seus instrumentos mágicos. Normalmente os jogadores escolhem Aludes como arma/instrumento que usarão no decorrer da história mas isso não quer dizer, que não possam escolher outros instrumentos.(Mas por favor não vá me pedir uma guitarra elétrica...).
Os Bardos também pode fazer ótimas incensações como atores, podendo disfarçar a voz, ou até mesmo fazerem disfarces improvisados pois o seu maior pré-requisito é ser muito criativo em qualquer situação.

Invocadores

Invocadores

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Esta classe consome muita magia e disposição para jogar um Invocador ou um Sumonner é uma classe que necessita de muita magia. Essa classe Invoca, seres de qualquer tipo desde um Inseto a até um mamute ou coisa maior, mas é claro que dependendo do seu nível de aprendizado você irá invocar determinadas coisas. As feras que o Sumonner invoca se diferenciam da outra pelas marcas azuis espelhadas pelo corpo e também pelos olhos que ficam  da mesma cor. Os invocadores têm como pré-requisito a arte do ventriloquismo, para poder se passar por algo quando o invoca-lo.

Necromantes

Necromantes

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Essa classe é usada para criatura das trevas que usam o feitiço da ressuscitação, ou seja reanimar um corpo já morto.
Essa classe começa com coisas pequenas como reanimar insetos ou pequenos roedores até conseguirem, reanimar humanos em perfeito estado. Mas tome cuidado, não confunda a classe necromante com Invocador pergunte a quem está mestrando o local onde você está e as criaturas mortas que estão por ali. Esta magia consome muito dos necromantes que geralmente usam seu poder em um cajado mas podem transferir para outros objetos como um cordão ou uma espada, mas o poder não vem do objeto e sim do mesmo, mas para não gastar muito de seu estado físico eles colocam em um objeto, que ira demorar mas para se desgastar. Mas isso não quer dizer que você não possa usar uma magia oral ou pelas manual.

Druidas

Druidas

 Imagem Os Druidas são muitos ligados a natureza, geralmente são series de natureza Élfica. São sacerdotes devotados somente a natureza e a protege-la. Através da sua forte ligação com natureza  ele pode usar suas grande magias, mas ele não toma a energia natural para si mas sim se uni a ela, se tornam só um. Outros poderes vêm com isso, como a capacidade de falar com animais e se transformar em um deles(3 vezes por dia).
 A filosofia de um druida varia. Alguns apenas desejam proteger a natureza que permanece virgem, outros sentem asco da destruição causada pela evolução da civilização, buscando até mesmo destruir cidades para restaurar a glória da natureza.Outros Druidas ganham raiva da natureza e acabam por causar uma grande destruição,como o caso de alguns "Corruptores".
Quando chamado ao combate, o druida geralmente usa armas que estão relacionadas ao trato da natureza, como foices, bastões e tacapes. Quanto a serem bons ou maus, druidas geralmente tentam ser neutros, como é a natureza, que as vezes dá o alimento de cada dia, mas também pode destruir com a força de uma tempestade. Alguns podem tomar a situação ao extremo, não se importando de matar para proteger seu nicho, mas outros podem guiar viajantes perdidos em suas florestas.

Animagos

Animagos

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O Animago é um mago, qual tem o poder da transformação em totalmente animal ou se transformar nele só que em estado humanoide ( 50% do poder humano e 50% do poder animal).  Sua habilidade especial é poder usar seu estado animal para invocar um pequeno grupo de tal animal ( Somente em estado de não Metamórfico), Seu Xp e Level denominam, qual o porte do animal que pode se transforma/Invocar.(Porquê não é uma raça, pois é um poder uma magia e não uma espécie como Lobisomens, precisa-se de um estudo sobre isso.)

Arquimago

Arquimagos

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Essa grande Classe é poderosa e possui belas artimanhas agora me diga  você sabe que a natureza possui uma das forças mais destruidoras do universo? Com um movimento, as terras podem se abrir e engolir a todos. Agora, o que você faria contra alguém capaz de controlar a força da natureza? Melhor ainda: o que você faria com esse poder? Apenas os Arquimagos sabem essa resposta.

Mago vermelho

Magos vermelhos

 Imagem Uma das escolas primordiais de Magia, os Magos Vermelhos foram fundados por demônios vindos do plano flamejante de Arkanun, que muitos acreditam terem dado origem às lendas sobre os dragões vermelhos cuspidores de fogo. Tiveram muitos seguidores entre os povos babilônicos antes de sua queda, entre eles muitos servos dos deuses Bhaal e Tiamat. Construíram uma fortaleza nos desertos próximos ao Egito e muitos de seus magos foram para o ocidente junto aos exércitos romanos, que os chamavam de Ignem Magisters, A principal característica é o robe vermelho sangue com capuz cobrindo o rosto, utilizado em Rituais e cerimônias importantes (inclusive reuniões de diáconos). São os criadores dos Crânios do Conhecimento, o Ritual mais poderoso que se tem notícia no Arcanorum, capaz de drenar a energia arcana de um mago derrotado em benefício do mago Vermelho.Como especialistas no Fogo, o mais mortal dos elementos, os Magos Vermelhos são respeitados e temidos onde quer que se encontrem e geralmente possuem voz muito ativa dentro do Arcanorum (são raros os Magos Vermelhos políticos, mas estes são extremamente eloqüentes).

Ilusionista

Ilusionista

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Os Ilusionistas são mestres na Ilusão mas esse poder consome muito deles e o individuo deve ter uma alma negra para poder usa-lo, e isso faz com que não se possa confiar muito neles. Os Ilusionistas têm muitos dons além de projetar Ilusões como por exemplo a magia do camaleão que pode fazer com que deixe objetos  ou até mesmos pessoas invisíveis por um certo tempo, os ilusionistas também têm como pré-requisito a atuação sendo muito bons tapeadores.
O Ilusionistas podem detectar outras Ilusões em volta deles e também itens ocultados por Magias. Além de poderem fabricar Ilusões de grandezas(Tanto em outras pessoas tanto como em si próprio).
Os Ilusionistas podem uma vez por dia fazerem Ilusões Duradouras que dobram o tempo de todas sua Ilusões e uma vez por dia também os Ilusionistas podem criar Ilusões gigantes como um castelo,  além de poder Modelar as sombras e se ocultarem nelas.

Elementalista

Elementalistas

 Imagem Os Elementalistas são especialistas na arte dos antigos elementos seus poderes vêm da antiga frota de magos de Vlalora, seus poderes, são a arte de manipular e fabricar os elementos concedidos pelas grandes Bestas. Porém quanto mas seu poder aumenta mas efeitos colaterais o individuo sofre como passando por estados:
  1. Seu poder também afeta sua mente e seu comportamento o deixando mas agressivo e insociável, passando até a viverem isolados.
  2. Sua aparência também sofre com isso, primeiramente com faixar brancas surgindo pela sua pele e até podendo ficar azul.
  3. Por último o indivíduo perde todos os seu sentimentos e misericórdia não combina com seus estilo.

Feiticeiro

Feiticeiros

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Aparentemente parecidos  como os Magos mas utilizam Magia negra suas conjurações são semelhante a dos Magos. Normalmente os Feiticeiros estão envolvidos, com criaturas das trevas para fazerem Pactos. Feiticeiros são grandes mestres em magia negras podendo possuir corpos, e até em um determinado tempo fazer magias tão poderosas que poderiam matar uma pessoa de level inferior em instantes.
Da mesma forma que magos, feiticeiros usam magia arcana.
Magos podem aprender magias novas lendo pergaminhos e livros, e feiticeiros estão restringidos à isso. Além do mais, magos nunca se cansarão pelo uso da magia, porém feiticeiros, por usar magia provinda dele mesmo, causa um grande desgaste físico/mental. Isso pode trazer desvantagens, pois se muito dependentes da magia, quando sem a mesma, ficam indefesos.   A vantagem é que as chances da magia falhar é muita pequena, se consideradas a de um mago. E um feiticeiro mesmo sem conhecimento, tem mais poder e lançam suas magias com mais força e as controlam com mais facilidade. Um feiticeiro só pode usar essa classe se já nascer com o talento de um feiticeiro, ou seja, com habilidades místicas próprias de sua natureza.

Arcanista

Arcanista

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Os arcanistas são mágicos nada convencionais, pois diferentemente dos magos, esses guerreiros utilizam toda energia arcana canalizada em seus corpos sem preocupar-se com as consequências que seu poder devastador pode causar. Embora essa seja uma classe muito similar à Sacerdotes, os Arcanistas possuem skills bem diferentes, as quais englobam forças da natureza para desintegrar, queimar ou congelar inimigos, manipulação do tempo e também ilusionismo.Estão entre magos e feiticeiros pois agem de acordo com seus princípios. Também podem fazer pactos com finados e então se tem sub-classes como Necroarcanistas. Arcanistas também entendem de poções basicamente e podem fazer algumas que para um Alquimista são fúteis mais ainda assim entendem das mais evoluídas.

Mago

Magos

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Os Magos têm o poder de utilizar os poderes naturais e elementais Como Terra, Fogo, aguá, ar e os poderes da natureza. Além de poderem causar pequenas Ilusões em seus adversários de menores leveis.
Mas o seu maior poder é conjurar a magia Branca, como fortes raios de luzes e poderes de cura.
 A arma que o Mago utiliza geralmente é um Bastão que contem os Poderes Citados a cima, mas ele não precisa da arma para usar seus Poderes, ele pode fazer magia apenas usando suas mãos e conjurando as magias por meio de fala.
Magos são pesquisadores das artes arcanas da Idade Média
Magos costumam utilizar seu conhecimento em batalha no lugar das armas convencionais. Mas não são restringidos na utilização dos mesmos. Os Magos são fisicamente fracos. Eles podem também aparecer como mentores de personagens principais.
Magos geralmente aparecem como velhos sábios, portando cajados, vestindo robes ou túnicas e ainda podendo usar chapéu (cônico).
  • Nescessitam de preparação prévia da magia, antes do uso
  • Seus feitiços são muitas vezes, falhos
  • Não tem o potencial dos feiticeiros em questão de poder e controle sobre o mesmo

  • Criação de itens mágicos
  • Capacidade de aprender magias novas, lendo pergaminhos e livros
  • O uso de Talentos Metamágicos
  • Aprendizagem mais rápida de níveis de magia mais elevados